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日媒分析动漫宅钟爱的动漫圣地巡游乐趣所在


摘要:出现在动漫游戏作品中的舞台,经常被粉丝们称为“圣地”。随着SNS的普及,粉丝参观动漫圣地时的照片和感想随时都可以与网友们分享。动漫“圣地巡礼”是从什么时候开始的?你去过动漫游戏或者电视剧的舞台所在地吗?日媒分析动漫宅钟爱的动漫圣地巡游乐趣所在。出现在动漫游戏作品中的舞台,经常被粉丝们称为“圣地”。随着SNS的普及,粉丝参观动漫圣地时的照片和感想随时都可以与网友们分享。这大概就是让动漫圣地巡礼变得越来越热门的重要大环境吧。针对圣地巡礼问题,日本一家专门对热门话题进行调查的新闻网站“Shirabe”做了一次调查。调查的对象是日本全国20岁至60岁的1684名男女。现在就让我们来看一看这次调查的结果吧。

Q.你去过动漫游戏或者电视剧的舞台所在地吗? 因为这次的调查对象并不局限于动漫宅,而是针对一般人进行的,所以只有大约1成的人回答“去过”。那么,去过的人都有什么感想呢?让我们来听听他们的真实回答吧。

“感觉好像进入了作品的世界一样,情绪高涨。”(20多岁 男性)

“一看就知道作品很受当地人喜爱。我和当地人、其他粉丝交流得很愉快。”(30多岁 男性)

“能够在现实中看到动画中的场景,非常感动。”(40多岁 女性)

■动漫“圣地巡礼”是从什么时候开始的?

动漫“圣地巡礼”是从什么时候开始的呢?奈良县立大学冈本健准教授的研究显示,访问动画背景舞台的行为起源可以追溯到1990年代前半叶。当时这是只有很少一部分粉丝悄悄进行的行为,因此也没有“圣地巡礼”的这种说法。

另外,在能够分析出语言流行度的“Google趋势”上进行调查,就会发现“圣地巡礼”的搜索量是在2005年左右开始上升的。

圣地巡礼行为原本是宗教意义上的一种朝圣行为,已经有了超过1000年的历史了。而这个词的搜索量在2006年以后突然上升的原因,应该是这个词衍生出了“到电影、电视剧、漫画、动画等故事舞台取景地巡礼”的意思。

■起源是《凉宫春日的忧郁》?

前往动漫游戏舞台取景地,寻找作品中出现的场景,这种被称为“Location Hunting”的行为其实一直都是存在的。但据说圣地巡礼开始成为一种潮流,很大程度上是受到了2006年播放的TV动画《凉宫春日的忧郁》的影响。制作这部动画的京都动画有一个传统,就是会以现实中真正存在的建筑物为蓝本来画背景。所以每部作品都可以让粉丝们进行一次圣地巡礼。我们可以看到至今仍然有不少网友在推特上炫耀“我去《凉宫春日》的圣地巡礼了”。可见这部作品的魅力依然不减当年,还是有无数粉丝慕名前往,在三次元中追寻二次元的影子。

之后,2007年一部讲述女高中生日常生活的动画《幸运星》成为了当年的热门作品。众多粉丝纷纷杀到该作品的舞台“埼玉县鹫宫神社”。这一新闻被众多媒体报道后,圣地巡礼这一新词就广为人知了。现在一提到圣地巡礼,可能很多人脑海中第一个蹦出来的作品就是《幸运星》吧。去那里圣地巡礼的一名粉丝在网上说:“我今天去大宫赛车场前先去了一趟鹫宫神社。幸好我带了刊登有圣地巡礼情报的宣传册。但是,真没想到《幸运星》居然是11年前就开始连载的呀。”

■通过动画带动“城市振兴”大成功!

在这样的趋势下,通过动画带动城市发展的宣传企划在日本全国各地轰轰烈烈地展开了。 2013年,京都府开始募集“电影、漫画、动画圣地活用事业补助金”,专门用来宣传圣地,吸引游客前来。

2015年5月,日本三大祭(京都祗园祭、大阪天神祭、东京神田祭)中的“神田祭”与人气动画《Love Live》成功合体!活动现场真是人山人海,热闹得工作人员必须强制结束购买周边的排队,不然还不知道队伍会排到多长呢。

参加了今年“神田祭”的网友说:“神田祭加上《Love Live》怎么有点二次万圣节的感觉呢。”“昨天第一次去神田祭,好多人啊,真开心啊~还在GAMERS店铺前看到了《Love Live》的神轿!”

现在圣地巡礼这么火,以后还会出现更多通过圣地巡礼的方式来提高城市活动的有趣企划吧。

调查时间:2015年4月17日至4月20日

对象:全国20岁至69岁男女合计1684人

中国国际动漫网  2015年05月27日