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从游戏行业出发 遥望要将原创内容进行到底

讲述人: 方剑

杭州遥望网络首席运营官

2016年,遥望网络取得了一个优异的发展成绩。从营收方面来说,上半年遥望网络股份有限公司实现营收超4.88亿元,下半年虽然数据尚未出炉,但同样喜人。此外,今年遥望在自媒体市场上进步迅猛,并成功在内容创业这块热土上站稳了脚跟。

回眸2016  游戏媒体业务齐头并进

先说说整体的营收业绩。今年8月遥望公布了上半年的公司业绩,实现了营收超4.88亿元,净利润为2764.11万元。而去年同期,这个数字为9181.96万和999.77万元,同比分别增长了430.99%和176.48%。这个成绩让我们公司上下都感到非常高兴。虽然下半年的数据尚未出炉,但和往年相比同样有巨大进步。

我认为,今年遥望能取得这么大的进步,除了和今年互联网大环境良好的背景有关外,同样与公司通过加大资金与人员投入,向移动端发力,深化拓展2F传媒移动端WAP联盟,加大在新媒体上的投入力度等有密不可分的关系。

另一块是广告和游戏分发增值的业务。这一块业务遥望算是走在了全国前端,遥望网络最早是以互联网流量分发作为主营业务进入市场,目前已成为一个拥有亿级用户入口的超大型流量分发平台。值得一说的是,遥望今年在收购相关企业后,推出了针对iOS正版平台玩家充值需求的手游648平台,很大程度上解决了过去我们玩家在IOS平台充值流程复杂和到账时间过长的难题。

在这里,我想着重介绍一下遥望今年重点发展、并在下半年取得优异成绩的自媒体业务。目前自媒体主要以生产原创内容为主,我们已培养了500多万粉丝,主要通过广告和电商两个途径变现。遥望通过各种平台进行推广,包括大家熟悉的微信公众号、头条号和企鹅号等等。这块内容是我们从今年开始酝酿,并在下半年取得了快速进步,同样也是遥望未来将重点投入的项目。

由此,我们力图实现游戏内容稳定发展,自媒体内容快速发力的格局。

同时,我们也起步了一个文学平台,叫“右文”,通过我们培养的大量付费用户,所有版权全部自采,平台更偏向于小说类的内容。

我认为,明年将是内容创业的爆发年,很看好明年遥望将会有更大的发展前景。这从我们的自媒体和新的媒体项目上都能察觉到。

展望2017 赶上原创内容爆发的大机遇

正如我刚才所说,明年将是遥望重点投入自媒体业务的一年,也是我认为内容创业将会爆发的一年。就目前的安排来说,我们明年将会投入一个亿的资金,将现有的电商类、汽车类等内容做大做广,并进一步拓展平台。我觉得当下已经是一个版权时代,用户导流的生态链已经形成, 我们必须要专注于内容。

就在几天前,我还出席了由杭州市人民政府、浙江省金融办、余杭区人民政府等部门联合主办的新三板发展大会,代表遥望荣获了2016年度十佳新三板挂牌公司。如果有可能的话,我们也希望能成立一个类似“手游村”的“自媒体村”。

2017年,我们也将在手游上作出努力,这包括了app和H5两个平台。遥望今年做的HTML5游戏平台我就觉得特别有意思,不用下载,即开即玩,也能联网,相当于把过去的游戏平台搬到了网页上,也会是未来的趋势。

最后就是将“右文”积极地进行用户导流。我认为“右文”是一款很棒的阅读类产品,我们也希望能把我们各个方向的用户吸引过来,同时买进更多的独家小说版权,让“右文”更具可看性。

我们一直希望,遥望未来能充分利用自身流量、渠道以及客户资源的优势,为客户提供更多增值服务,为媒体和渠道实现更好的价值变现,致力于成为国内数字营销领先企业。这也是我们这一年来一直在努力的方向。

  2016年12月29日