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国漫初体验

今年会场的布置相对往届来说更为正式,分为AB两馆,一楼均以较成熟的商家或影视集团的展位为主而不像往届那样像个大卖场。然而观众是最好的PH试纸,大多数参展者仍选择聚集在天文角川那样的主流日式动漫展位附近,与之并驾齐驱的便是一些拥有火辣SHOWGIRL烘托的游戏展位,国漫以秦时明月为主的一系列优秀动漫区有着不小的人气,而相对低龄向的境外作品则应者寥寥。

大致浏览了一遍两馆的情况后记者采访了华夏集团的工作人员,华夏集团以制作虚拟人物“紫嫣”为公司的主要项目。“紫嫣”有点类似于日本的“初音”系列,同样是以全息投影+电子合成音作成的虚拟偶像。她的形象融入了花、乐器、数码等元素,紫色长发,头顶一缕呆毛,戴着蓝色花瓣耳机和琴键腰带。初音未来的声音源于一个音源软件,属于全电子合成的非人声音源。而与之不同的是紫嫣采用“人声+电声处理”,而且词曲多出于顶尖的音乐人之手,走的是精英化路线。全息演唱会的效果固然非常好,但是其音源库的调教相对初音来说并不那么友好,是否能像初音一样让许多民间音乐爱好者参与进来还是一个未知数。不过我觉得这同样也是一个很好的机遇,因为初音的标杆树在那里,相信只要稍有超越,就会吸引大批的粉丝。

华夏集团在发展的另一项业务是VR游戏,只要带上专用的眼睛,系统就会根据你的视角转动来生成周围的环境,从而实现只在小说电影中才有的“虚拟现实交互系统”。而且根据工作人员介绍,在深圳的集团展示馆中已经有了和眼镜配套的一系列产品。比如针对FPS类游戏的专用光枪和活动地毯,地毯可以根据玩家行走的方向往相反方向运动,而光枪则与街机厅一样,不过它是和眼镜中的数据相契合的。也就是当玩上这款游戏时就像亲临战场一般。

当然,华夏集团的这些技术属于比较尖端的了,所以随后记者来到了一家看起来较为主流的动画制作公司“中影动画”。一进展位就能看到熟悉的MAYA界面,旁边还有一位“全副武装”的工作人员,全身打满了一个一个的圆块,这些是全息动作捕捉用到的接收传感器。全息动作捕捉简单地说就是在你身上装一些传感器,从而将你做的动作输入到计算机中。从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。中影采用的是光学式与电磁式相结合的模式,电磁式捕捉人物动态,光学式则捕捉表情与一些细节,二者相结合,就能以较高的效率做出较为高质量的三维动画。

会场负责人告诉记者,除了动画以外,游戏也是公司着重投入的一个项目。制作动画所用到的素材和模型能够拿来继续做同主题的网络游戏,同时动画与游戏能够互相为对方做宣传,从而共同提升用户数量,达到相辅相成的目的。当记者问起关于既然已经有不少的元素和技术上的积累,是否会有做一些能去国际上参奖的单机游戏的打算时,负责人表示在中国的市场环境下目前来说不能指望通过单机游戏来盈利。看起来在中国游戏产业离“第九艺术”还有不少的路要走,不过客观来说,中国的游戏制作商也算是找到了符合本国国情的一条发展道路。

总的来说本次动漫节布展的进步之处还是有很多的,增加了不少国际优秀作品交流的活动,如中韩漫画家对抗赛。从展位的分布来看市场定位也更为准确。虽然仍然槽点颇多,但是确实能看出渐渐地从之前国家扶持政策下发时的泡沫繁荣演变为相当数量高质量优秀作品的汇聚,相信中国动漫会越做越好的!

 

夏来泽/图文

  2015年06月15日