
■什么作品能让人反复地观看?
Q:下面请教一些有关作品本身的问题。首先《高达UC》依然是高达系列作品,所以无法脱离这个框架。而在《高达UC》的时间轴之前,就有过宇宙世纪的作品,在时间轴之后依然也有相关宇宙世纪的作品。所以在制作本作品的时候,必须能够很好地统和时间轴的关系才行。并且还得体现出原创的色彩来。那么在这样的框架之中,要从什么地方着手体现原创性呢?
古桥:原本就已经有了一部可以称得上大长篇的小说,所以我的工作只是对于剧情进行选择删减罢了。我觉得如果一部作品体现出的要素在其他高达作品当中没有出现过,那么这就是原创性了吧。
Q:如果说《高达UC》跟其他的高达系列作品有什么不同,那么应该就是设定了“‘拉普拉斯之盒’究竟是什么”的谜团,而随着剧情发展,奥黛莉究竟是谁?巴纳吉究竟是谁?一系列的谜题也慢慢被揭晓。这样的设定手法,也是导演有意为之的吗?
古桥:关于“解谜”这一点,尽管我们也是按照小说的基准来,但是为了不给人一种“故作姿态”的感觉,因此没有刻意进行强调。解谜这种只有在观众第一次看的时候才会觉得有趣的演出手法,对于OVA这种值得反复观看的类型而言只能起到适得其反的作用。
Q:对于导演来说,什么样的作品才能让人百看不厌呢?
古桥:是呢……如果作品能够让人在生理上产生想看的欲望,那么他们的观看热情就很难减退。这需要张弛有度的人物动作、能够给人真实感的剧情和表情、发自内心的真情流露……简单来说,就是演出手法要能够激发观众们的情绪。而作品和音乐的同步能起到最有效的作用。这些方面的内容都是对于人的右脑进行刺激,但与此同时,我们也需要充分调动观众们的左脑。要做到这一点,就需要对于视角进行变化。
这一次的作品以“大人的高达”为基调,那么不仅是主人公巴纳吉的态度,周围那些大人对于巴纳吉的看法也同样重要。episode 1当中是卡帝亚斯、episode 2中是哈桑医生、episode 3中是塔克萨、episode 4中是金尼曼,不同人对于巴纳吉的观点也是本作品的看点之一。而为了让观众同这些角色产生共鸣,我们在演出的时候就要尽力不让大家把感情全部集中在主人公身上。虽然这种做法同理论背道而驰,十分危险,不过这一次的作品当中,我们哪怕用物理性的手法,也必须扼杀一切影响观感的要素。
Q:这一次的作品当中,两位是怎么看待从《机动战士高达》以及后面《机动战士高达F91》当中引用要素的问题呢?
古桥:您是指映像的部分吗?
小形:如果针对机甲部分,那么玄马宣彦先生可是非常执着于初代系列的。他为了不让《机动战士高达》所流传下来的宇宙世纪风格变味,从每一个效果上都忠实地参考了初代的设定。这方面是他跟角木肇两人共同负责的。
古桥:我在ep1的时候也多少参考了一点。比如将GEARA DOGA的残骸改造成扎古、将姆塞级倒过来看等。
小形:在episode 7开头7分钟里面播出的巴乌合体画面也能给人一种《机动战士高达ZZ》里合体剧情的感觉。我想观众们会从中体会到跟其他作品的关联性,但是我们也并不想表现出太强的“致敬”意味。
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