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缇吉安娜•洛思琪(大师班)

    首先,我想要感谢我们的主办方,邀请我来和大家分享一下我在这个问题上的观点,我们做一个影片,我们是要做一个他的主打影片,还是要做一个短片?

    首先,我想说的是,可能我并不是了解所有的事情,因为我不是在各个方向都是专家,所以我只能尽力和大家去分享我自己所知的一些观点。我自己过去17年以上的时间曾经担任过昂西动画节的负责人,我当时有机会去接触到非常非常多的高达几百部世界上非常优秀的电影作品。我也去和很多的艺术家和技术人员去谈过,是不是能够有一些很好的解决方案?可以帮助我们创造出一个在技术和艺术上并重的这种花絮影片。在过去的17年我见过很多的专家,我也帮助很多人来昂西参展,帮助他们能够在这个平台上认识更多的合作伙伴,并且找到更多的合作的机会。所以,我想根据我的见解,怎么样去做一个我们的花絮影片?怎么样能够把他做得更好呢?我想首先我们要做的第一件事情,就是我们要了解一个短片和一个我们的花絮影片他的区别,所以我想一个好的影片,他应该满足什么样的要求?首先我们在看一个预告片和一个短片他们之间的区别是什么?那么一个短片他可能会是我们的主创人员,他们把自己的想法、自己的情感表达出来的一个短片。他会告诉我们,在这样的一个电影的制作的过程中,他的主创人员经历什么样的心路历程,以及他们有关他们的介绍,就是像刚才大家看到的皮克斯的片子一样。我想这也是非常非常重要的一件事情。但是,如果想要主推你的作品,可能你需要做一个真正意义上的一个预告片。他需要能够传递出一系列的你这个作品的精髓,当然他还需要能够去从你的这个片子中间能够体现出他所在的一个背景。而且我们很多时候会看到,短片他可能比较适合成年人去看,但是不太适合儿童去看。而且,像作为一个我们的动画片,动画片他是专门为青少年甚至是幼儿所设计的,大多数时候是这样,我看过很多的短片,在昂西我们看到有很多的好的短片都做得非常的精彩,但是他里面有很多的信息,而且这些信息可能对于年轻人来说很重要,但是却并不一定是孩子们所希望看到的,或者会关注的信息。所以我们要把这样两个概念区别开来。短片和预告片,他们的角色是不同的,比如说像一些大型的公司迪士尼和皮克斯,当然他们不一样。我也曾经有机会去过这样两个非常有名的工作室,去参观过。每年他们都会做一些短片,不过在这样的工作框架之内,导演他们也非常清楚的知道,他们和做电影本身是不一样的。因此,我们必须要能够经常的去思考一个问题。

    作为一个预告首先应该把一个故事的大致情况讲述出来,并且要能够去凸显这样的情节。但是在我们讲述这个故事的时候,在故事背后主创的环节,需要在短片中间去表述,所以作为一个短片,在传递背后的故事方面,他会起到更多的作用。而且我们还需要了解,有很重要的在预告片中,应该出现的元素,让大人和孩子都能够从中感受到他的趣味,这是他成功非常重要的一个因素。而且在欧洲,我们很多时候并没有在这一点上做得很成功,那么作为一个预告片,他不成功的最主要的原因,是他并不了解自己的观众喜欢什么,想要看到什么?而且很多在做预告片的人,他们可能做出来的东西会让观众感觉到很无聊,这是他们失败的最主要的原因。在欧洲,我们做一个预告片,大概是会需要花800万欧元,我不知道在其他地方大概要多少钱?可能更大的规模的片子他会花更多的钱来做预告片,也许1500万到2000万欧元,我也不确定这个猜测是对的。我想在美国可能花的钱要更多一些。作为一个预告片他会有很多的主创人员参与,而且我们知道有很多的国家,他们的制作团队也会参与到一些预告片制作中来。在过去的十年,在欧洲我们知道如果你不和其他国家的主创团队去合作的话,可能都没有办法做出一个好的预告片。有的时候从财务上来讲,也需要外聘很多其他国家的团队,真正在预算内完成这个影片。而且在法国,包括在欧洲很多的地方来说,可能现在会采用一个方法,就是预购一些影片的预告片,先付钱让他们来制作预告片。我们有一个很大的团队,这个团队可能有200人,有的时候达到500人,来做这样的一个片子的制造工作,这要看预算。整个过程也会比较的长,我知道有一些的导演,他们是和一些专门制作预告片的一些独立的工作室去进行合作。它她们的理念的创作过程之中,也需要考虑很多的因素。比如说我们要考虑到很多的主创团队之间的沟通,要以不同的语言来进行,所以要进行大量的翻译的工作。我还记得,在上世纪的90年代,在皮克斯他们做预告片的时候我曾经和他们的一些主创人员有过沟通,我记得当时对于预告片的制作来说,最大的问题之一就是他的资金不够。

    作为一个好的电影,刚才我已经说过其中一些主要的因素,而且刚才其他几位讲者也提到了非常重要的观点,我想在这里有一点要补充,我个人的观点,作为一个预告片,他不仅仅应该在技术上胜出,而且还要考虑到其他的因素,很多时候我们看到的预告片,都成为了一炫技术产品,在技术上做得很好,但是在很多其他方面忽视了,我们会使用很多的工具,会使用计算机,会使用很多的计算机带来的技能,做出来的影片都很炫,但是作为一个导演,他要展示的不是一个软件的功能,如果他过于关注这一点,他的故事就会变得很空洞,没有情节的联系,甚至没有开始没有结束,只是一些精彩片段的组合,这样的预告片可能对于影片本身来说并没有起到推动的作用。没有真正的体现这个影片的精髓。因此,有的时候我们觉得,一个影片他看上去非常炫非常漂亮,但是是不是真正是一个好的一个预告片呢?并不一定是这样。我最后想讲的一点是,作为一个好的影片,他必须要能够让我们的观众看完之后,有不一样的感觉。能够感受到他的情感,能够有好奇的感觉,能够感受到他的幽默,并且能够唤起他们过去的记忆,这些是一个好的预告片应该做到的。也许你并没有真正的完成的了解这个故事,但是他确实激起了你的兴趣。

    当然我这些可能之前辛西娅•斯拉文斯也提到了,但是确实在她做报告之前就想到了这句话,这句话刚才辛西娅•斯拉文斯也已经说过了,我们有很多的年轻的一些导演,还有主创人员他们他们参与的一些大型的论坛,在问一些前辈的问题的时候,我们会发现他们大多数人问的问题都是跟软件啊、3D、技术有关的东西,琼兰斯特说,一个好的影片,他应该做到一点,在最初的几分钟之内,你会忘掉他是一个动画片。好的,大家知道我要说什么了?

    第一点我深深的认为,一个好的短片,他中间所包含的因素不足以制作一个好的一个预告片。预告片还应该有更多的东西。

    第二个好的短片他的很多的特点,如果你真的在预告片也容纳进去的话,可能会成为预告片的一个弱点,这点我认为非常的重要,如果你去比较一个好的电影,他有很多的原创性,他从一开始就关注了他的原创性的体验。但是你把他同时用到了一个预告片中,也许过于强调的一些东西,主创的过程中的一些东西,在预告片中他可能会并不是一个使得预告片成功的一个优点。同时我们也想说的就是,我们一个好的预告片,他首先必须有自己的原创和创造力,才能够真正的胜出,而不是靠技术胜出。如果你做一个普通的动画片,你靠技术来成功,这可能很容易。就好象我们之前看到过的一些电视的剧集和一个游戏,比如说兰斯特(音译)这样的游戏,你做这样的东西和做一个预告片相比,做法也应该是不一样的。作为一个预告片,应该能够有自己的观点,应该能够做出一些不一样的东西,才能够真正的去展现原先影片的精髓。

  2015年03月10日