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辛西娅•斯拉文斯(大师班)

    我是来自于皮克斯动画公司的辛西娅•斯拉文斯,我想要感谢我们的今天的主办方邀请我来到这里,我也也要感谢大家来听这个会议,我第一次来到中国,我觉得这次旅程非常的精彩感谢大家。

    我今天想要讲的是在后期制作以及我们怎么样去保护我们的电影,我在皮克斯已经工作了8年时间,我之前是在美国纽约,80年代我一直生活在那里,这个是我之前年轻时候的照片,我想那个时候你可以在我身上看到很多的纽约的时尚的元素,很多年轻人在那个时候追求的这些时尚的元素。我是在那里长大,我之后从事过一些后期制作的工作,我也做过一些大型的动画片项目,三年前开始从后期制作转向我们的节目的制作的监制和发行。

    在我开始讲述后期制作这个部分的内容的时候,我还想再给大家介绍一下皮克斯以及我们是如何发展到今天的。我是一个非常非常喜欢动画片的一个粉丝,我自己也和现在的孩子一样,我知道他们今天和我们当年没有什么区别,我们都是非常非常喜欢动画片的。95年的时候,我当时开始进入动画的行业,我经常的去看动画片,我还记得当我进入到工作室的时候,你首先必须要是一个动画片的迷,才能够真正的成为一个好的动画片的制作者。因为,那个时候你会经历很多的困难,如果没有这样一份热爱,你就无法发挥自己的天赋。我们当时也花了很多时间,去适应在皮克斯的故事,当时有一个故事,约翰琼(音译)当时在迪士尼当他们在做动画片的时候,他们突然意识到,动画片居然也是人们可以用来赚钱的一个职业,而不仅仅是一个爱好。所以他就觉得,让这成为自己一生的事业。因为在我的人生之中,我也开始把我对动画的热爱融入到我的工作之中,我曾经为这个动画片的主创人员工作过,那是一段非常精彩的时间。我们刚开始替皮克斯工作的时候他还非常小,而他在创作了一部一部精彩的动画片之后发展到了今天。就和我之前所说的这样,我和我的同事他们也是在经历过专业的培训之后,来到皮克斯。我们创造出很多的一些精彩的作品,那么在这里呢,我们有非常有天赋的人,他们是在我们所看到的这些动画片中,做了很多的幕后,我们所没有看到的工作,才创造出今天这样的角色。就比如说我们刚才看到的《怪兽大学》一样,我们在这里学到了很多的皮克斯是如何制作动画片的,一些有益的经验。

    我非常喜欢这些人,我自己的故事呢,跟这个也有点像,我自己也是一个动画迷,在这样的环境下长大,我曾经想做一个演员,我曾经想去话剧团演出,但是我后来发现,我真正喜欢的工作也许并不是这个,而是说我可能会适合做其他的事情,而不是有一份稳定的工作。而且我开始发现自己在动画方面的天赋,从此我开始从事做后期制作的工作。我当时非常有幸的遇到了史帝夫乔布斯,在那个时间有机会进入到皮克斯去进行工作,但是实际上,这样的一个工作他带给我的一个经验就是只有你真正的走上这条路,你才会真正的意识到这是怎样的一条路,当你回头去看的时候你才会发现,你是怎样怎样走到这样的一步,并且你将会被引领到未来怎样的一个目标。所以我想呢,这是一个就好象他所说的将所有的点联系起来的一个道理是一样的。

    所以我想从过去的道路可以看到,这样的一步一步我们是怎样走过来的,我们要珍惜过去所有的一步一步的经历,并且在我刚开始做这份工作的时候并不知道为什么要做这份工作,但是在皮克斯工作让我了解了我一开始要做这个工作的方向。我还记得当时我做的第一个影片,这里有很多新的技术,而且我还记得我当时做得很多工作,包括在加班的时候包括在飞机上我都不断的思考,我们的创意要怎么样子。我还记得,这是我的第一站在旧金山,这是我们工作室的大门,这是我们当时的工作的地方。这个是我们我们现在工作室的样子,这是一个在设计上非常有创意的一个地方,他在前面的是有一个非常大的空间,我们每个人去他们的办公室都要经过这样的一个开放式的一个门廊,我想这是一个非常好的一个创意,我觉得就好象让我们感受到我们开始从事自己的工作时所经历过的一个非常漫长的旅程,这个是我的办公室,我们自己的办公室可以设计成自己喜欢的样子。而且我们也工作非常的努力,这个是我的书柜。当然我们还有非常强大的技术团队。我们在做渲染的时候,有很多设备的支持,所以我们的服务器是7天24小时不断运转的,所以我们也可以看到,像很多大家熟悉的作为这个行业之内的人非常熟悉的一些设施,当然也有我们独特的一些地方,都可以在这里显示出来。我自己的工作可以说是整个制作周期中的后半部分,但是我觉得我们的工作他的意义就在于如何去保护这样的一个动画作品的精髓,如果说我们想要真正的保持我们的原创性,我们就需要能够让我们自己接受这些不确定性。即使是在我们感觉到并不是那么舒服的时候。我们每天所做的工作,就让我们意识到我们要不断的去记住刚才的那句话,那么在我们的工作室中,所有的人所有的工具,最后都汇集到我们这里,而且你可能会面对很多不确定性很多修改,但是你的交稿期限却不会改变,所以最后你会遇到很多的压力。而且,我们是唯一的一个部门,我们的交稿的期限是不能变的,并且我们是观众和听众在接受到我们产品之前的最后一道关,所以我们的责任是很大的。我们在整个的工作中,要涉及到在整个动画片制作的每一步,而且我们的工作以及我们的需求,对于我们的下一部影片中间的每一个步骤,都会有非常深刻的影响。而且,今天早上的时候,我也听到在孙院长的报告中,他提到了我们整个团队,他的活力要如何去保持,这个我非常非常的同意,因为在皮克斯我觉得我们的成功,离我们团队的合作和我们团队的活力是分不开的。而且,我们也想说的一点就是,我们是一个非常小的团队,但是我们却要做很多的事情,我们的功能是非常重要的。因此,我们每个人的工作还有职责都非常的重,要在短时间内去完成所有这些繁重的工作。而且就比如说,你再一个比较长的制作周期和管道之中,你还需要去考虑,你如何真正的去进行创新,这个是我们的历史。这是我们在上世纪60年代的LOGO,当时我们这个团队所做的事情,就是电影的制作一直到它上映之前,我们最后的关口。我们做的工作是包括像我们整个的胶片从2D到3D的数字的一个转换,还有IMAX,还有这个过程的吸收了很多的技术,还有IMAX数字电影,高清,还有超清的电影,这是我们从2D到3D转换出来的效果,这是玩具总动员从2D到3D转换过程中,他会需要经过很多特性的改变。当时我们的第一个玩具总动员的版本是1995年推出,当时还是一个2D的影片,我们做的每一个的画面,后来都需要经过3D的转化。2010年,我们最终推出了3D的版本,在这个过程中,我们是做了很多的图片格式的改变,当然了,这个影片非常的成功。我们把我们的这些本地化的文件翻译成了15种语言,这是我们有关于画面的一个说明,那么我们的音效的说明涉及到国家更多,我们翻成了45个语言,而我们这45个语言他会需要3个不同的版本来进行它的设置,声音的设置。所以你可以看到,把所有的这些乘起来,45种加上3种声音效果再加上3种不同的格式,这个数字就非常大,这个工作量是可想而知的。如果我们不能够一直保持着这种对于失败或者是对于错误的恐惧,那这个工作就是做不好的。也就是说,事无巨细,你都要保持他的完美性。我们如何去做这样的一个工作才能真正的去保护我们的电影呢?实际上我想说呢,我们对于我们的工作是非常非常具有热情的。琼拉斯特(音译)曾经说过,我们需要做的事情就是要始终记住失败的可能,你需要不断的去努力,能够把所有的事情做好。但是呢,我们还想说的一点就是,在整个的过程中,如果你认为自己是完美的,那反而是一件危险的事情,如果你发现了失误才是安全的。

  2015年03月10日