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干货|看看C.A.K.E TALK 新锐班嘉宾说了啥?

2018年4月26日下午14:00,第十四届中国国际动漫节·动漫产业高峰论坛系列——C.A.K.E. TALK - Young新锐班在杭州市白马湖建国饭店二楼宴会厅A隆重开幕。

新锐班是今年C.A.K.E. TALK系列活动的首场,以“锐/新生力量”为主题,旨在了解世界动漫产业走向,鼓励更多有志青年投身于动漫产业,共同推动中国动漫产业发展。活动由中国国际动漫节执委会主办,中国国际动漫节节展办公室、IEACI创意产业国际教育联盟承办。

本次活动的主持人由杭州明珠频道的陈阳担任,还邀请到克罗地亚萨格勒布国际动画电影节制作人、艺术史学家、讲师和独立策展人宝拉·奥丽珠(PaolaORLIC);美国洛杉矶Petrol Advertising广告公司插画师、三维设计师、独立游戏和动画制作人江问渔;俄罗斯著名新锐导演、制片、编剧弗拉基米尔·尼古拉耶夫(Vladimir NIKOLAEV);资深媒体人、音乐天堂全媒体出品人、原创童话孵化平台“混童话”创始人陈寰中;杭州电魂网络科技股份有限公司联合创始人、副总经理、投资总监陈芳;中国青年动画导演李夏;北京超视界科技有限公司首席技术官,北京电影学院Previz数字导演应用研究中心研究员、3D数字导演、UVT-PREVIZ影视动画工作室创建人郑振文;美国电影制作人、数字艺术家、迪士尼动画工作室团队的一员凯文·哈德森(Kevin Hudson)以及美国电影制作人、迪士尼动画工作室副制片人布拉德福德·西蒙森(BradfordSimonsen)等动画行业知名人士亲临现场,并发表主题演讲。

为了让各位小伙伴都能第一时间看到嘉宾演讲的干货国漫君小伙伴加班加点理出了嘉宾演讲精华,快来看看吧!

Paola Orlic 宝拉·奥丽珠萨格勒布世界动画电影节的制片人艺术史学家和独立策展人

宝拉·奥丽珠女士第一个上台与大家分享电影项目制作经验。宝拉来自于克罗地亚,萨格勒布国际动画电影节历史悠久,每年约有1300部电影参与评选。萨格勒布是克罗地亚的首都,地理位置在东方和西方世界之间,现在,宝拉的团队用动画让东西双方融洽地连接,和谐地相处。

宝拉说,除了动画电影,他们还会经常举办一些培训和活动,吸引年轻人参与到电影节中来,把动画变得更酷。比如自行车骑行活动,在自行车上放置投影仪,使动画在城市里移动,充斥在大街小巷里,将萨格勒布变成一个充满活力的动画城。

江问渔洛杉矶Petrol Advertising 广告公司 3D/插画师

 

江问渔给大家介绍了他的工作——娱乐设计师,为娱乐产品提供视觉设计的解决方案,如游戏概念设计、为电影和动画提供个性的设计图等。

他在演讲上强调了艺术、管理和技术的结合。2014年卡内基梅隆娱乐技术中心的学习经历让他收益匪浅,与商科、游戏、计算机等各行各业的专家一起交流探讨,让他学习了其他行业的思维习惯、工作方式,成为一位团队合作者。他认为,这对于设计师来说是最重要的职业素养,一部好的动画作品应该是团队共同的成果。

江问渔还为大家介绍了“高概念设计”。高概念设计这个词从好莱坞流传出来,只需要一张图像就可以把一个点子跟大家解释清楚。很多产品并不是从一个高概念产生的,所以他的工作要为产品寻找和创造一个高概念,为客户量身打造宣发策略。

他希望年轻的朋友们多向前辈学习,不断用新的技术创造新的形式,成为掌握创造力与核心技术的艺术工作者。

VladimirNikolaev 弗拉基米尔·尼克拉艾俄罗斯著名新锐导演、制片、编剧

 

弗拉基米尔·尼古拉耶夫先生向大家介绍如何打造一个大IP。

想要把IP卖到全球,需要有电视剧这样的内容,所以他们选择制作安徒生童话《冰雪女王》,是在俄罗斯、巴西、中国等国家喻户晓的角色。动画里的岛屿、城堡,也都是来自于世界各地的真实形象。

《冰雪皇后》获得成功后,一部一部后续作品不断产出,用更刺激的冒险、更宏大的场景、更优秀的品质吸引观众。

他们不断设计原创角色加入在故事中,并在设计角色的时候就想好如何做衍生品和周边,让它进入到娱乐行业。大电影、电视剧、马戏团表演、周边……要想方设法不断维持IP的热度。

下一部作品将会是普希金先生写的童话,2020年12月将会一部格林童话改编的作品,弗拉基米尔表示打造IP需要在筹备阶段就准备好呈现一部高质量的大制作。

陈寰中音乐天堂全媒体出品人混童话创始人

 

陈寰中是在给孩子讲睡前故事时发现,自己没有童心,他要去寻找它。

他说,童心是非常宝贵的东西,当你寻找到你的童心,就会发现一个新的世界在你面前。

他创造了一个叫做混童话的星球,这个星球上的人都是很单纯、有童心、有想象力的,其他有童心的小伙伴陆续登陆进来,一起创作新童话美学。

童话、人物、情节、视角、形式……他力求在全方位做到新颖。孩子的天性是喜欢新鲜的东西,必须用一种新的方式,将正确的观念通过巧妙的童话传输给孩子。

他相信只要有一颗热爱的心,每一件事都可以变得很有趣。

陈芳杭州电魂网络科技股份有限公司联合创始人、副总经理、投资总监

陈芳与大家分享了电魂网络的发展历程、价值观和经营理念。

2008年做出《梦三国》填补了国内的空白,经历了整整八年的创业,在2016年10月电魂登陆了资本市场,成为了国内首家上市的A股游戏公司。

电魂每一年都举行创意大赛,鼓励员工进行创意和创新,最近的一次大赛搜集了80多件作品,挑选了其中的四件,由四位梦想导师对它们进行孵化。

电魂以游戏的方式向全球展现和输出中国的文化,业务板块覆盖东南亚、欧洲、北美。还设立一个H5平台,以简洁的设计理念给玩家带来非常好的游戏的体验。

电魂一直践行着自己的社会责任,游戏里面设置了一些公益思想,动员更多的玩家和员工参与其中。

电魂是一家有创意并且有温度的公司,陈芳觉得,只有一家有温度的公司才能做出优秀的创意的产品,希望未来电魂能成为全国乃至于全世界最好的休闲公司。

李 夏南加州大学动画系学生安妮奖最佳学生动画短片提名

李夏和大家探讨了团队合作的重要性。

他曾经一个人做过一个11分钟的动画,在制作过程中的无助,让想成为中国宫崎骏的他深感绝望。

他带着求知欲,去了南加州大学,他发现他跟游戏的人玩得很好,因为这群人像一个感性和理性的结合体,并且发现心流是可以被设计的。游戏里可以把现实中五到十年的反馈压缩到一瞬间,这个反馈可以应用到生活的方方面面,同时也应用到团队中。在所有的合作中,反馈都做到及时有效,尽量用丰富的方式和方案告诉对方。

之后他去了皮克斯,园区内授权艺术家们大胆的创新,他们可以在这个团队里面肆无忌惮的创作。艺术家们在这样的环境下工作更有荣誉感、归属感,他们的海报上永远是团队的名字,没有个人的名字。

适当的难度,建立明确的行业规则,希望这些在未来都能够在行业普及。

郑振文北京超视界科技有限公司首席技术官

郑振文以快速动画技术的发展和未来行业应用展望为主题,给大家带来了一场“教学式”的演讲。

他给大家展示用带有摄像头的头盔捕捉人脸并投射到动画的技术。

以创意为主的动画往往被有限的技术束缚,我们的想法、创意遇到技术门槛的时候会大打折扣。他希望能够在新时代用新技术做出新动漫,这就是他所说的快速动画技术的应用领域,新技术能缩减学习周期,一星期就出师。

这个技术经过不断的发展,不断的应用,不断的完善,对动画、影视行业有一个革命性的影响。只要有想法、创意,不怕实现不了。

Kevin Hudson凯文·哈德森美国电影制作人第90届奥斯卡提名动画短片《Weeds》主创

凯文·哈德森先生与布拉德福德·西蒙森先生结合自身经历,讲述了动画产业背后的工作历程,动画产品从想法到现实的经历,如何管理时间从而进行规律的工作。

Bradford Simonsen布拉德福德·西蒙森美国电影制片人第90届奥斯卡提名动画短片《Weeds》主创

布拉德福德·西蒙森强调管理好变化,如果你很有创意,尝试找到下一个亮点在哪里,在思考创意的同时,要把时间留在如何能够把最好的电影制作出来。越快从创意出发思考电影是怎么样的,就可以越快的帮助主创们构建起这个创意世界。

进行大规模制作工作的时候,把握好日常工作的节奏非常重要,节奏对了,事情会越做越顺,各种各样的时间轴和项目表都可以按时完成。但是如果沟通不畅,需要停下来,共同讨论,一起解决,重新找到节奏。并且需要时常回顾之前所做的事项,查漏补缺,力争把动画做到极致。

沟通、例会、停止、澄清、执行,这是他在过去的20年中学到的东西,希望这些可以帮助大家完成未来20年的工作。

凯文·哈德森觉得从自己的经历来发现闪光点,是非常重要的事情。对世界的事物要有同理心和感知力,比如创建一座城堡,需要让艺术家参观真正的城堡,触摸它,了解它。只有自己真实经历了,才能将生活的细节反映在动画作品中,从而更真实地表达自己的想法。

主持人:杭州明珠频道陈阳

  2018年04月27日