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二次元圈子也正在出现“跑马圈子”现象

最近听到好几拨人在讨论做西游主题的IP该怎么做,原因无外乎是《大圣归来》实在是太过热销,连众筹都是分分钟被抢购一空。然而这种因某一题材大火而贸贸然跟风,很可能导致在未来一两年内同题材在各个领域大量堆积,等真的出了成品了,市场早已人满为患,哪里还有后来者的立足之地。几年后,在大同小异的作品中给观众看到不同的创新,才是真正的立足于市场。

这样的道理扩散到整个二次元圈子中,也是如此。

当年随着日和的走红,国内漫画圈子也开启了各自的吐槽模式,从大红大紫的十万个冷笑话到有些小众漫画,公司也好、个人也罢,好像没能突出几公斤的槽这作品就没有办法推到公众面前似的。然而梗和槽点不过那么几个,重复出现就好像把一样美味吃了吐吐了吃,到最后总要倒胃口。

如今的二次元圈子里,人人都带着点儿不自信,非要看到别人吃了第一口螃蟹,才愿意相信这玩意儿是可以吃的。明明没有老佛爷的命,却一定要摆出让别人“试菜”的排场。说好听点这是先看清市场的风向,说直白点就是纯粹的跟风党,在别人开拓了成功道路之后拾个遗,如此作风,能捡到什么好东西呢?

真能撑起二次元发展的那股力量,从来不在这群弯腰的人中。

二次元市场的掘起依靠的仍旧是创新,是知道二次元人群真正想要什么,然后将这些内容提供给他们。然而人与人,想要的东西各不相同,二次元中的需求也是丰富且多样的。有人热爱吐槽,有人喜欢英雄主义,有人乐意看漫画,有人偏爱游戏中渗透剧情……市场本该是丰富的,却太多经营者为了短期利益而放弃在丰富中的探索,捡着前人的成果推出一样样无创新的东西。

也无怪乎二次元要从日漫美漫中寻求新鲜了,因为国漫中全都是老货!

这种抓着一样热点,加加工就推出市场,探测市场反应,若能得到支持就再加加工盈利,若不得到反馈就去捡另一家的遗漏,如此循环还如何打造一个优质的二次元市场?

从ip根源开始,就深入二次元年轻人的爱好需求,找出其中的热点或者新鲜点,将其打造成完善的产品,上至游戏产出、下到每一章的漫画作品更新,用多种方式提供最新鲜的“货源”,让对国漫抱着期待的年轻人不用再带着失望投奔日漫、美漫,才是真正意义上的拯救国漫,使之复苏、掘起。

然而这条路却没有人走,因为这条路太艰难,短期利益太少。

但就因为如此而要放弃吗?种子在泥土里也需要经历漫长的等待才能发芽、成长、结果,更何况是本就百废待兴的国漫产业、二次元世界?

“投入二次元产业的人,不应该只看重短期的盈利,而不顾产业本身,童石网络在二次元领域思路非常明确,就是完善整个产业链,整体市场蛋糕做大做强了,二次元产业才有真正属于自己的未来。”童石网络负责人面对媒体说道。

据悉,童石网络的创业团队有着近20年的动漫行业经验,出品过上千种动漫图书、杂志以及周边,这些出品的产品之中,不乏与国际一线品牌的合作。在游戏方面,童石网络的星纪元在国内拥有300万粉丝,在东南亚也有近250万粉丝。未来是每一个踏踏实实,认真刻苦的现在累计起来的,这是童石网络在今年4月,旗下产品大角虫漫画发布会上说的话。这是个由一群怀揣着对国漫、对二次元有着期待、梦想和赤子之心的志同道合者共同组成的团队,他们知道二次元缺乏什么、期待什么、什么才是对市场长期发展有积极影响的。

童石推出了大角虫漫画,从ip根源搜集二次元人群真正喜爱的内容,任何一个对原创漫画有兴趣、有想法的人都能把自己的作品上传到大角虫漫画平台。而任何一个国漫爱好者都可以通过平台看到各种各样的原创作品,并表达自己的想法与建议。

想法在此碰撞,原创漫画作者在此自我成长,相对的漫画作品也渐渐成熟,而由国漫爱好者自己支持起来的作者与其作品将得到一系列的支持,被“推选”出来的作品将在完善的流水线上被打造成有质量的作品回馈给二次元市场与国漫爱好者。

这种非拾遗性的作品产出,才能扎根在二次元每一个人的心中,并且不断推陈出新,走在每一个弯腰者之前。

  2015年08月26日