杭州电魂网络上市 成为国内A股主板独立IPO游戏第一股 |
电魂上市 讲述人:黄法 杭州电魂网络科技股份有限公司董事会秘书 回眸2016 致力于开发绿色健康的精品网络游戏 回望过去八年,从电魂网络的创立起步走到现在,中间经历了太多太多的困难、压力,特别是公司身处的互联网大行业,八年,行业早已发生天翻地覆变化。 2008年9月电魂网络成立后,即着手《梦三国》游戏产品的持续研发工作。2009年12月,《梦三国》正式上线商业化运营,区别于当时国内游戏市场上,主流产品多为以欧美文化为背景的国外引进产品,《梦三国》作为一款纯国风、即时对战与角色扮演相结合的3D竞技类网络游戏,举起“国风竞技”旗帜,填补了当时市场的一大空白。 《梦三国》上线后即迎来了注册用户的快速增长,同步公司的营业收入、规模也有了快速的增长;2011年电魂网络营收突破亿元,2013年更是迎来了利税双双过亿的成绩。随着公司规模的扩张,在2011年下半年,我们即开展了IPO前期调研等工作,并于2012年正式启动公司IPO进程,其间克服了种种压力与困难,走到今天,2016年10月26日,终于迎来了上市的这一发展重要时刻。 在经历了近几年移动端游戏市场的全面冲击、用户分流后,《梦三国》客户端游戏市场用户、规模等均进入了一个相对平稳的发展周期,在持续对《梦三国》进行技术升级、更新维护,深入挖掘现有用户价值、提升用户忠诚度同时,电魂网络也有自己的规划和应对策略:持续研发新游戏,包括移动端市场。2014年7月,正式推出国内首款竞技塔防客户端产品《梦塔防》。而随着移动互联网的兴起,公司也积极布局该领域,相继推出《梦梦爱三国》、《梦三国手游》等多款产品,并有多款在研产品储备。公司新近推出的首款VR产品《瞳》,也很荣幸地在近期作为唯一一款移动端游戏产品入围了2016VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛。本着“打造精品游戏”理念,电魂网络对后续推出的新游戏产品品质等还是充满信心的,但市场表现能否达到或超预期,这还需要届时接受市场的考验。 展望2017 未来将打造一流互娱平台 上市之后,电魂网络可以利用资本市场做更多的选择。 我们也加快运营平台建设,提升运营能力,吸引优秀游戏产品入驻,筑巢引凤,丰富游戏产品来源;另外对新兴互动娱乐领域也将进行更多的尝试与布局。公司上市后,将对本公司的财务状况和经营成果产生积极影响,公司的整体实力也将会进一步增强;同时,通过上市可以增加公司的知名度,有利于建立公司品牌,从而促进公司的进一步发展。 公司致力于开发绿色健康的精品网络游戏,将打造一个集网络游戏研发、运营和网络社区服务为一体的全新网络游戏平台,以便更好地服务游戏玩家,增强游戏玩家的黏性。通过不断探索、创新商业模式,充分整合资源,最终使公司成为国内一流的网络游戏开发、运营商。 公司将充分抓住网络游戏行业快速发展的重要机遇,通过持续的研发投入和技术创新,研发深入贴近游戏玩家需求的产品,创新推广方式,健全运营体系,进一步提升公司产品市场占有率和行业知名度;不断拓展游戏玩家的广度,充分利用公司庞大的游戏玩家基础,深度挖掘游戏玩家需求,不断延伸游戏玩家的深度,以持续加强公司的核心竞争力和提升公司的盈利能力,实现业务收入和利润的持续增长。 2017年,电魂将在2016年基础之上,继续积极地拓展海外市场,向海外输出优秀游戏产品,同时引进优秀海外游戏产品。在未来,电魂有着明确的短期及中期发展规划、目标,公司将立足于游戏行业,以铸就游戏之魂为使命,以打造一流互娱平台为愿景。 电魂网络成立于2008年9月,从资本市场看,八年里,公司从成立到上市,应该说在目前A股上市公司中比较少见的。公司成长历程中,抓住机遇的能力很重要。 |
2016年12月29日 |