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杭州电魂网络副总经理郝杰:致力于讲好中国故事

每届中国国际动漫节,

新闻专访室都会为我们

带来一场关于动漫的“头脑风暴”。

在这里,动漫业界大咖们

会分享动漫产业前沿的第一手资讯,

提出关于动漫产业的真知灼见,

讲述自己与动漫的故事。

快和国漫君一起来看

本期新闻专访室的精彩内容!


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专访嘉宾


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郝杰

杭州电魂网络科技股份有限公司副总经理


内容全文

主持人:大家好,欢迎来到第十八届中国国际动漫节新闻专访室,我是西湖之声主持人朱敏。今天莅临现场的是杭州电魂网络科技股份有限公司副总经理郝杰,我们欢迎郝总,您好。首先问一下郝总,作为中国国际动漫节的合作伙伴,电魂网络在本届动漫节上都带来了哪些内容呢?

郝杰:我们电魂网络参展本次动漫节产业博览会,带来了蛮多自主研发的项目,比如《梦三国2》《梦三国手游》《螺旋勇士》《我的侠客》,还有《野蛮人大作战2》,这些都是我们旗下的热门游戏。其中我们的《梦三国2》入选了杭州亚运会电子竞技的正式比赛项目。我们在产业博览会上也带来了《梦三国2》国风电竞对抗赛,让大家都能近距离地感受一下电子竞技的魅力。其次,我们电魂网络也受邀参与了中国国风品牌盛典,带来了一场国风电竞的甲胄秀,将国风美学以更具沉浸感的方式展现在大家面前。同时,我们电魂网络在动漫节期间也承办了2022年的“梦梦杯”国际游戏创意大赛,通过赛事来选拔高品质的原创游戏作品,同时也是为了挖掘更多的游戏人才。

主持人:那么我们电魂网络都是如何打造自己的IP国风的呢?

郝杰:一直以来,我们电魂网络持续走在弘扬中华传统的这条道路上,用“电子竞技+创新融合”讲好中国故事。我们以传统文化为内核,通过在游戏内设计传统文化元素,与国家级的文旅景区联手打造线上加线下的电竞文旅体验游;与非遗传承人通过创意联动等形式,打造独具一格的国风IP。

主持人:您刚刚提到“梦梦杯”,那么电魂网络承办的“梦梦杯”国际游戏创意大赛都有哪些亮点?请郝总跟我们分享一下。

郝杰:“梦梦杯”国际游戏创意大赛作为行业内颇具影响力的比赛,今年赛事主题是“国风铸美”。一方面是想要聚焦国风文化,激发青年创作者的文化认同感;另一方面是想推动国风文化在游戏策划和制作领域的融合创新。赛事收到了来自浙江大学、中国美术学院、上海交通大学、日本东京艺术大学等知名高校的学生和社会专业组选手的作品。这些作品通过数字媒体技术,为传统文化注入了很新鲜的活力。

主持人:那么作为动漫节多年以来的合作伙伴,也是老朋友了,今年动漫节您有没有一些新的感受和体会?

郝杰:今年中国国际动漫节已经是第十八届了,外面人潮熙熙攘攘,然后内容特别多,活动特别丰富,展台也很多。在疫情的大环境下有此盛况,正是各方共同努力的结果。首先,我觉得一件事情能坚持18年是非常伟大的,每一个人然后都在积极向上地做着很务实的事情,这才有了今天的盛况。而我们电魂网络作为一家致力于研发运营精品化网络游戏的互联网公司,我们14年来也一直坚守梦想、坚持热爱,这样的行业态度和动漫节是不谋而合的。所以说非常感谢咱们这次的主办方,感谢我们政府的大力支持。然后中国国际动漫节是一个非常专业的平台,未来我们也将和动漫节一起助力跟推动新时代的动漫游戏产业的高质量发展。

主持人:您刚有提到《梦三国》,现在《梦三国2》是正式公布入选了2022杭州亚运会电子竞技项目。您认为是凭借着什么与一众的头部产品并驾齐驱,并且能够一同入选亚运会正式比赛项目的?

郝杰:首先我们的游戏最早发行于2009年,经过长达10多年的运营迭代,它已经是一款非常成熟的游戏了。此外,发行的地方有很多,比如东南亚的多个国家及地区,拥有了众多玩家基础。其次《梦三国》有着厚重的文化传承与国际形象的这种输出,它是一款基于三国文化背景创作的国风竞技游戏,极具文化代表性。此外《梦三国》在电竞方面有着非常丰富的经验,我们电魂作为国内首批将电子竞技正式体系化、规范化的创新者,从2012年第一届的娱乐新赛季,到2015年成立《梦三国2》职业联赛,我们拥有长达10年的赛事主办经验,这一点会让我们的电竞在更多点上被大家所认可。

主持人:那么未来的研发方向,我们电魂会有哪些探索和布局呢?

郝杰:一方面我们将深化国内电竞渠道的分布,然后也重新布局;另一方面我们将创造更多像《梦三国》的海外赛事,将国风电竞推向更多海外玩家,真真切切去做到文化出海,讲好中国故事。

同时在电竞衍生行业的发展规划中,我们将做好赛事体系的生态。我们已经开始着手推进国内赛事的孵化器,这正是赛事体系生态的标杆性事件。通过电魂成熟的赛事体系和执行经验,传授给更多有做赛事意向的游戏厂商,让更多优秀的游戏脱颖而出,助力电竞产业的共同繁荣。

主持人:好,您认为中国电竞想要走出去需要具备哪些要素?同时电魂又有哪些贡献?

郝杰:我认为国内电竞游戏要想走出去,需要扎根中华文化。电魂网络一直致力于实现电子竞技的中国化、符号化。像前段时间我们《梦三国2》与老君山、华山,还有清明上河园等文旅景区进行了文旅联动,与浙江省博物馆也展开了新的文物动漫形象设计合作,与非遗传承人创意联动。我们通过“电竞+文旅”“电竞+博物馆”“电竞+非遗”等形式的跨界合作,充分展现了中华文化的多样性,也赋予了我们的产品更多文化属性。

主持人:您刚刚也有提到我们电魂旗下有很多的游戏产品,那么当初选择推《梦三国2》入亚的初衷都有哪些?

郝杰:《梦三国》首先它是一个我们核心的产品,它在市场上已经有很好的一个发挥跟表现。国内加上东南亚玩家,最高游戏在线人数已经突破了54万。而《梦三国》它的内核主要是中国古典传统故事,体现的正是我们想向外去讲好中国故事、中国文化、中国传统文化的初衷。

主持人:近年来杭州市一直非常重视和推动发展游戏行业,那么作为行业从业人员,您又有哪些感悟呢?

郝杰:前两天杭州刚发布了相关的一些文件,着力于推动咱们动漫游戏、电子竞技等产业的发展。而我们也一直致力于这种赛事的培养和构建,所以我们希望能跟市政府、主要单位一起,共同推动杭州的电子竞技等产业的高速发展。


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  2023年01月05日

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