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20年,N个珍贵“大事记”——中国国际动漫节举办历程回眸

5月29日,由国家广播电视总局、中央广播电视总台和浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江省文化广电和旅游厅、浙江广播电视集团共同承办的第二十届中国国际动漫节正式拉开帷幕。

20岁,正是青春恣意、梦想飞扬的美好年华。自2005年以来,中国国际动漫节这一我国首个国家级、国际性动漫专业节展在杭州一路茁壮成长,不断创新突破、迭代升级,已累计吸引来自全球80多个国家和地区的1.8万家企业和机构参与、参展,观众参与人次近1789万,总交易额约1648亿元。

在杭州,中国国际动漫节与城市相互赋能,实现了双向奔赴。在2004年以前,杭州动漫产量几乎为零。如今,杭州动漫游戏产业年产值已突破500亿元,集聚了动漫游戏企业274家、从业人数1.2万余人,“永不落幕的动漫节”系列活动贯穿全年,“动漫之都”美誉远扬。

2005年

2005年2月,杭州竞得首届中国国际动漫节举办权。同年6月1日至5日,首届中国国际动漫节在杭州成功举办。这一年,杭州率先在全国范围内出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见(试行)》《杭州市动漫游戏产业发展规划(2006—2010年)》等政策举措,开启了打造“动漫之都”的梦想之旅。

2006年

2006年8月,国家广电总局批准中国国际动漫节永久落户杭州。同年9月,中国国际动漫节被写入《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》,截至目前,已连续四次作为重点文化会展之一被写入国家文化发展五年规划纲要。也是在这一年,《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发〔2006〕32号)出台,推动杭州动漫产业发展步入“快车道”。同年,杭州数字娱乐产业园被命名为“国家数字娱乐产业示范基地”,杭州成为拥有两家国家级动漫产业基地的城市。

2007年

第三届中国国际动漫节首次使用由著名美术大师韩美林先生以孙悟空为原型设计的吉祥物,并取名为“乐乐”,寓意欢乐祥和。如今,“乐乐”灵动活泼的形象不仅成为动漫节的鲜明标识,也日益成为杭州城市文化符号。这一年,杭产原创动画获国家广电总局推优数首次位居全国第一,之后每年入选数量均保持全国第一方阵。

2008年

第四届中国国际动漫节首次移师萧山休博园,展览面积突破6万平方米,最高人流量一度创下动漫节举办史纪录。这一年,杭州提出打造“全国文化创意产业中心”的目标,大力推进包括动漫游戏在内的文创产业发展。同年,浙江大学、浙江传媒学院被命名为“国家动画教学研究基地”,杭州成为拥有三家国家动画教学研究基地的城市。

2009年

第五届中国国际动漫节首次举办了国际动画片交易会,全国90%以上的少儿频道参会采购,达成签约意向的动画片超过12万分钟,相当于2008年全国原创动画片生产总量的90%以上。这一年,杭产原创电视动画片产量首次跃居全国第一,杭产动画片《郑和下西洋》荣获全国“五个一工程”奖。同年,杭州动漫首次组团参展法国戛纳电视节,推动杭产动漫走向国际。

2010年

第六届中国国际动漫节首次推出“动漫万里行”活动,助推杭州动漫走向全国、走向世界。同时,首次采取“一主多副”办展模式,让市民群众在家门口共享动漫盛会。这一年,杭州高新技术开发区动画产业园获评全国唯一的“最佳动画产业基地”,杭产动画《梦回金沙城》成为我国首部获得奥斯卡最佳动画长片奖提名的动画作品。

2011年

第七届中国国际动漫节首次举办动漫游戏衍生品交易会和“漫画拍卖会”。本届动漫节以“动漫我的城市、动漫我的生活”为主题,广泛传递动漫与城市、与生活互融互促的理念。这一年,动漫人才正式纳入“杭州市青年文艺家发现计划”范围,1部杭产动画作品入选“中国文化艺术政府奖首届动漫奖”,陆续有许多动漫名家选择入驻杭州。

2012年

第八届中国国际动漫节首次将主会场设在杭州滨江白马湖国际会展中心,展览展示面积取得新突破。中国国际动漫节登上“中国文创产业最具影响力的十大文化节”榜首,入选“中华文化走出去工程”重点文化交易平台之一。这一年,首届COSPLAY文化节、首届动漫春晚等系列动漫有关活动的举办,进一步浓厚了杭州动漫文化氛围。

2013年

第九届中国国际动漫节优化商务交易对接机制,举办“动漫产业交易会”,促进动漫产业交流交易。此外,首次推出“动漫亲子游”“动漫商务游”等活动。这一年,首部杭产3D动画电影《昆塔·盒子总动员》上映,杭产国风游戏《梦三国》被评为年度十大原创国产网络游戏和国内最受欢迎的网络游戏。

2014年

第十届中国国际动漫节实现全国所有省(区、市)参展全覆盖。俄罗斯组团首次来杭参加动漫节,加拿大组团首次在动漫节上设立专场推介会。这一年,杭州出台《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,引导动漫产业发展全面转型升级。同年,杭产动画电影异军突起,四部杭产动画登上大屏幕。

2015年

第十一届中国国际动漫节首次推出网上虚拟展厅,创新开设“码上智慧博览会”。“天眼杯”中国(杭州)国际少儿漫画大赛首次设立国际分赛区。这一年,中南卡通等3家杭州动漫游戏企业登陆新三板。同年,国际(杭州)毅行大会首次增设“动漫方阵”,动漫毅行成为一年一度备受杭州市民喜爱的一项动漫活动。

2016年

第十二届中国国际动漫节首次实现全球五大洲参展全覆盖,首次举办国际动漫游戏商务大会,在促进产业对接方面迈出全新步伐。这一年,电魂网络成为国内A股主板独立IPO游戏第一股,杭州动漫游戏上市企业集群不断发展壮大。

2017年

第十三届中国国际动漫节首次推出“新零售”专题概念展区,推出手机端全景逛展、网络现场直播等系列新技术新体验。这一年,杭州动漫游戏产业产值首次突破200亿元,呈现量质齐升良好势头,转型升级凸显成效。

2018年

第十四届中国国际动漫节首次设立近1万平方米的电竞游戏展区,展示最新电竞项目和游戏产品。同时,在本届动漫节上,“西湖漫”动漫游戏公益联盟成立,倡导动漫游戏企业履行社会责任。这一年,首次推出动漫游戏产业“雏鹰计划”。同时,首次推出动漫地铁车站、景区动漫公交专线等动漫空间,营造特色城市动漫文化。

2019年

第十五届中国国际动漫节首次设置国风主题馆,集中展示中华文化之美。本届动漫节国际化水平大幅提升,美国迪士尼总部首次参展,境外品牌占比达32%。这一年,杭产动画片《大禹治水》入选全国“五个一工程”奖,《大圣归来》总制片人刘志江落户杭州,“动漫万里行”活动首次登陆非洲。

2020年

第十六届中国国际动漫节首次以云端线下相互融合联动的方式举办。中央广播电视总台首次成为中国国际动漫节主办单位之一,自此中国国际动漫节主办单位增至3家。这一年,创新推出国内首个“云上动漫游戏产业交易会”。同年,中宣部“原动力”中国原创动漫出版扶持计划在杭州落地,推进打造国漫孵化基地。

2021年

第十七届中国国际动漫节聚焦中国共产党成立100周年,在“金猴奖”大赛增设红色动漫特别奖项,首次在现场推出红色动漫主题展,以动漫文化传承红色基因。这一年,全国首家动漫专业博物馆——杭州中国动漫博物馆正式开馆,日益成为杭州打造“永不落幕的动漫节”、建设“动漫之都”的重要载体。

2022年

第十八届中国国际动漫节首次举办“中国国风品牌盛典”,在现场掀起国风热潮。这一年,出台实施《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》,提出打造“国际动漫之都、电竞名城”的目标。杭产动画《下姜村的共同富裕梦》列为国家广电总局献礼党的二十大重点动画项目之一。《苏东坡与杭州的故事》入选“中国经典民间故事动漫创作工程”重点扶持项目。

2023年

第十九届中国国际动漫节紧扣“动漫之都 亚运之城”的主题,把亚运元素融入各环节,助力亚运盛会。本届动漫节首次将杭州中国动漫博物馆设为副会场。这一年,出台实施《杭州市电竞产业项目扶持管理办法》,电魂网络《梦三国2》成为亚运会上唯一的国风电竞,全年动漫游戏产业产值首次突破500亿元。


杭州日报  2024年05月29日