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动漫游戏领域新成果、新技术、新IP纷纷亮相!这场大会展现了动漫游戏产业强劲活力

日前,第二十届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会(iABC2024)在杭州举行。大会以动漫IP为核心,从源头到全系列数字内容,探索创新协同、融合发展、价值转化,并对重点作品和IP进行发布推介。来自国内外的200多位嘉宾、企业代表参加了iABC2024启动仪式暨动漫IP项目发布会。

现场,中国动画学会副会长,浙江中南集团党委书记、董事局主席吴建荣和俄罗斯动画电影协会会长伊丽娜·玛斯图索娃分别代表承办机构和国际展团致辞。

iABC不仅是动漫游戏产业最新成果和前沿技术的展示窗口,更是促进产业交流与合作、推动创新升级的重要平台。国际嘉宾分享环节,来自美国的动画艺术家Dalton Grant Jr(道尔顿·格兰特)以及法国创意制作人、导演Pascal Léger(帕斯卡·莱歇)分享创作经验,UNIPX集团(优尼皮克斯集团)联合创始人、首席执行官秦一童作“国际合作及海外推广”的主题分享。

国际嘉宾们分享了国际动漫游戏产业的最新动态、前沿技术与发展趋势。这些分享在极大拓宽与会者视野的同时,为中国动漫游戏产业的国际化提供了有益借鉴。通过与国际同行的交流互动,中国动漫游戏从业者能够更好地把握国际市场脉搏,提升自身在国际舞台上的竞争力和影响力。

IP项目发布环节,Garson Entertainment(嘉森娱乐)CEO、创始人Rick Garson(里克·加森)带来《沉浸式互动体验——现场演出的未来》项目。国内知名动漫游戏企业中南卡通、大有叔叔、苏州西游互娱、浙江卓伊文化分别上台作新片发布,展示各自在动漫游戏领域的最新成果、创新技术以及前瞻理念,让与会者深切感受到中国动漫游戏产业的无限潜力和强劲活力。

启动仪式后,iABC2024还举行了一对一商务洽谈、俄罗斯专场发布、AIGC专场活动、国际项目专场发布、东盟和中亚数字经济交流会、大有叔叔专场发布、声优大赛专场发布、业界交流冷餐会等10多项商务活动。


杭州日报  2024年06月05日