专访夏烈:从《黑神话》到网文IP的“破圈密码” |
杭州本土文化产品正掀起全球热潮:《黑神话·悟空》等游戏扬帆出海,滨江中国网络作家村创作的“东方故事”俘获上亿国际读者,杭州制造的短剧占据全球用户越来越多的碎片时间...... 从国内爆红到海外走俏,再到风靡国际市场,以网络文学、网络短剧、网络游戏为代表的文化出海“新三样”,究竟凭借什么突破文化壁垒、实现全球传播? 为深入探寻文化出海“新三样”的成功之道,国漫君将陆续推出系列专访,对话网络文学作家、游戏制作人、短剧导演等业界翘楚,聆听他们对于内容创作、跨文化传播与产业融合的独到见解。 专访对象 ![]() 夏烈,浙江省网络作协常务副主席,杭州市文艺评论家协会主席,《浙江日报》文艺评论版主编,杭州师范大学文化创意产业研究院院长,教授。 专访实录 国漫君 在您看来,杭州近年来在推动文化出海“新三样”方面做了哪些探索,其中有哪些优秀的作品和案例让你印象深刻的? 夏烈 文化出海“新三样”,包括网络文学、网络剧和网络游戏。从杭州整体情况来看,文化出海“新三样”还是比较蓬勃的。无论是政府还是企业,还有很多创作者和组织工作者、评论家,方方面面都在为这件事情出力。 这几年让我印象深刻的文化出海经典案例,排第一位的毫无疑问就是《黑神话:悟空》这个案例。作为一款3A原创游戏,它一经面世就获得了全球玩家的热议和喜好,有实实在在的“传播”力和“消费”力。 ![]() 杭产游戏《黑神话:悟空》 IP的衍生价值,首先就是原创IP本身,是艺术精湛、制作精良的作品,那么获得世界良好口碑就是一种自然延伸和延续。而按照文化产业的规律,一款好IP,要把它塑造成一个不断能够制爆的产品,需要大家群策群力。在黑神话悟空当中,我们看到了一些中国经验,一些我们比较成熟的做法。它是我心目中最大的一个爆款,一个经典案例。 其次是中国网络作家村。这个“村”是杭州网络作家聚集网络文学IP的一个区域,它凸显了浙江网络文学“重镇”的位置。不止作家村,还有网络文学研究院、网络文学周,这三者的互动性达到了比较良好的效果。以作家村为例,它开始是服务国内的网络作家,在作品走出去的过程当中,发挥了长足的作用,而今它同时兼具了一个国际性、世界性的面貌。 ![]() 中国网络作家村 国漫君 以网络文学为例,近年来海外市场营收规模也取得巨大成就,坐落于滨江区的中国网络作家村出产的网文在海外尤其是东南亚爆火,文化“新三样”能在海外市场掀起热潮您觉得有哪些“内在动力”和“外在动力”? 夏烈 网络文学创作分男频和女频。在国内乃至国际市场上,都可以划分为这样两种创作阅读类型。 无论是男频还是女频,围绕着中国网络作家村的村民作家作品,已经形成了一个国际文化现象级的发源地。我们今天拥有全世界最大的一个故事库:中国网络文学,这一点非常值得骄傲。网络文学经过将近30年的积累和打造,那么多作家参与其中,注册写过网络小说的,可能在中国有4千万左右。有名、有作品、有传播量的,也有几十万。这些故事是中国文化创造性转化与创新性发展的一个典型代表,附带了很多中华文化元素。 ![]() 你有好故事,你就可能插上翅膀、产生光芒。浙江因此也代表中国网络文学具备了四大优势: 第一是创作优势。不断刷新的、有创新能力的一批作者,年龄结构从最早的70后主力过渡到今天的95后、00后,也就是Z世代。 第二是组织优势。这些年我们通过组织形式,比如说全国第一个网络作家协会浙江省网络作协,比如说作家村,比如说中国国际网络文学周,都起到了凝聚效果,让这些作家往一个方向使力,有共同的奋斗目标。 第三是产业优势。我们的下游优势非常好。浙江首先是全国影视副中心,网络文学影视改编,我们有得天独厚的优势。我们又有游戏(企业)又有动漫(企业),下游产业链对上游头部IP的推动和刺激作用非常明显。 正在形成的是第四个优势——国际化优势。随着我们改革开放和进一步深化改革开放这样的一个过程,网络文学、网络文艺开辟着国际化交流、传播、贸易的路径。这跟浙江的社会经济文化基础息息相关,也体现了浙江人勇立潮头的意识和能力。 此外,党委政府很早就关注并重视这一领域,始终给予正向推动。比如说2015年出台《中共中央关于繁荣发展社会主义的文艺的意见》,2015年以后浙江省和杭州市都推出了实施意见,里面提出了浙江建设全国网络文艺重镇、杭州打造中国网络文艺之都的目标。 人才政策上,事情要办好,主要靠人。我们呼唤新的上下游人才进入到这个领域队伍里来,所以杭州市的人才认定明确兼顾这块,杭州市委宣传部制定时听取了我们专家的不少意见建议。 还有就是让网络作家跟影视等下游产业尽可能多联系、多接触,让IP有转化的可能。具体落实到网络作家村就是“IP直通车”,让下游企业了解上游的头部作品,让网络作家能够经常跟下游企业沟通交流,形成了良好的产业链环境。 国漫君 杭州的科技实力日益崛起,您认为“科技”在网文、网剧、网游为代表的文化出海“新三样”方面,有没有起到什么作用? 夏烈 科技本身就是网络文艺的一个基本的推动力。没有科技,网络文艺就不会产生。网络文艺是享受了科技红利的,它的基因里就有科技。所以今天在这个网络文艺的一线的创作者当中,科技是比较热议的话题,或者说他们已经开始探索和尝试与AI的结合。网络文艺如何良好的使用AI,又不被AI替代,这是人和机器、人和科技的最前沿话题。 今天,我们在围绕着“文化+科技”这个命题进行创作生产,网络文艺工作者对“文化+科技”“文化+民生”“文化+文旅”特别关注。 在杭州蓬勃兴起的网络动画公司,他们大量的采用AI技术,制作网络文学动画改编的产品和项目,在“爱优腾”广泛上线。这里面,有我们熟悉的玄机科技、若鸿文化、索以文化,他们的动画就大量利用了前沿科技,有效应用到网文动画改编里去。 ![]() 国漫君 网络文学和动漫游戏之间有没有互通的点,两者在出海方面如何去形成一种能够相辅相成、或者共同繁荣的关系? 夏烈 网络游戏里也有一部分以网络文学IP为先导、为内容资源、为改编对象的,这样的一种融合方式是行业和产业里的一个惯例。 即便不是网络文学改编,就是一款原创游戏,很多公司也会考虑,在做好主体产品的同时,在上下游联动合作——就是一款游戏或者是一款网络剧,能不能有一个网络小说,甚至还可以有系列网络小说,甚至还可以有一个网文大赛,把上游的价值再征用过来,让更多的写作者参与,让更多粉丝在玩游戏之前就知道小说,或者在玩游戏之后又享受小说。彼此之间互通有无,最终达到1+1>2的效果。 ![]() |
2025年07月22日 |