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动漫助共富丨电魂胡建平:动漫游戏是“富脑袋”的重要文化载体

“动漫助共富”篇头语

动漫产业,被誉为21世纪最有潜力的朝阳产业之一。

2005年,首届中国国际动漫节在杭州举行。如今,中国国际动漫节已经在杭州连续举办十六届,不仅为国际国内动漫产业交流合作提供了重要平台,也为杭州这座历史文化名城播下了现代“动漫”的基因,使得杭州“动漫之都”的金字招牌更加靓丽,也让动漫文化浸润市民生活,让动漫产业在这里成长与腾飞。

以“共富新时代·动漫创未来”为主题的第十七届中国国际动漫节即将启幕。围绕本届动漫节的主题,我们将陆续推出“动漫助共富”系列文章,对话参与本届动漫节的嘉宾和企业代表,和他们一起探析动漫产业在推进共同富裕中的重要作用和发展前景。

杭州电魂网络科技股份有限公司 董事长胡建平

9月29日,国内最大的动漫行业盛会——中国国际动漫节将在杭州举办,这是电魂第9次参加国际动漫节,也是自亚奥理事会官宣《梦三国2》成为2022年亚运会8个电竞项目之一后,电魂的首次国风展亮相。

胡建平,这位动漫游戏圈里出了名的“跨界企业家”正在谋划国风电竞的新征程。

跨界:从建筑实业到ACG互联网领域

胡建平2008年从传统建筑行业到跨界投资动漫电竞相关产业, 这个行业被誉为21世纪的朝阳产业。“二次元”“天马行空”是这个新兴行业的标签, “创造力” “想象力”是行业新秀们的特点。由传统行业走来的胡建平从来没想过会进入ACG(动画,漫画,游戏)领域。“这个领域对我而言或许有些陌生,但是这个年轻团队对产品研发的热情和热血,对产品打磨的潜心与专注,我非常熟悉,这正是初创团队该有的精神和力量。”胡建平坚信找对了人便是成功的一半,行业在不断变化,不变的是做事的精神。或许正是这份对团队的信任与成功的豁达,让团队和胡建平如今都得到了双赢。

就这样,在胡建平的带领下。电魂网络,在2008年成立了。一步步走来,成为了如今杭州的本土上市企业杭州电魂网络科技股份有限公司。

走出外国电竞的“包围圈”

2009年,在那个以MMO为潮流的年代里,《魔兽世界》《地下城与勇士》等多款游戏已统领市场多年,国内游戏领域缺少自主研发设计的大IP。出生牛犊不怕虎的电魂“逆势而为”,率先推出国风MOBA类产品《梦三国》。

目前电魂注册用户已超1.7亿。2016年,胡建平带领电魂团队赴上海证券交易所敲钟,至此电魂网络成为国内首家独立IPO主板上市游戏企业。

在胡建平眼里,电魂的上市不是奋斗的终点,而是再出发的起点。“理性上,敲钟是我作为企业家的一份内在使命,也是我跨界的一份答卷,感性上,做出好玩又兼具文化特色的电竞产品,是我的初心。”

得益于《梦三国2》带来的用户基数,电魂有了更为充足的资源去思考如何进一步放大IP效应?布局电竞赛事,就是胡建平交出的另一份答卷。

胡建平关注到随着数字时代的到来,让棋牌与电子竞技的地位得到了提升和认可,逐步回归到体育的怀抱。尤其是2022年亚运会新增的八块电竞金牌,让我们清晰地看到,电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正势不可挡地向我们走来,并逐步成为世界观,价值观的传递者,成为弘扬文化,提升传统文化自信的有力途径。

2012年,电魂就在杭州举办首届娱乐星赛季赛事,这是电魂开创的自主电竞品牌,国内第一个国产游戏电竞赛事。以“国风”为主题,在那个电竞发展还未真正走向成熟的年代,《梦三国》玩家汇聚一堂,打响了电魂电竞发展的第一枪。

此后,娱乐星赛季赛事每年举办一届,相继在郑州、哈尔滨、北京、上海等地落地,成为电魂旗下高端的综合性游戏嘉年华活动以及国内具有代表性的国风电竞赛事品牌。

未来,他带领的电魂网络将继续以中国传统文化为题材,持续深耕电子竞技细分领域,以网络游戏的独特方式,弘扬和传播中国传统文化。

与国际动漫节的不解之缘

2013年,胡建平带着电魂首次参加中国国际动漫节。他清晰地记得,《梦三国》国风电竞首次亮相动漫节现场的情景,大量玩家集聚在电魂展台前,“跟以往玩家线上交流以及数据反馈不同,现场的感受更为真切。”

国际动漫节给电魂带来了大量的线下曝光和更多的关注度。此后电魂连续9年参展。作为动漫节的老朋友,今年,电魂更是承办了第十七届中国国际动漫节“梦梦杯”国际游戏创意大赛。

往届动漫节电魂展台现场

“作为一家立足杭州本土的A股上市的游戏公司,我们希望通过本次大赛发现好的作品,为游戏产业发展注入新动能,同时能引进一些优秀的创新创意人才,进一步推动杭州电竞游戏产业的发展。”

据了解,此次动漫节展上,电魂将带来《梦三国2》《我的侠客》《梦三国手游》等游戏的特色和玩法,紧扣国风主题,以展台的形式让观众近距离体验。

以己之力,

响应共同富裕和促动行业发展

电魂网络成立以来,业绩一直呈持续增长态势,为了回馈社会各界的支持,电魂网络一直积极践行社会责任和主动投身公益事业。2011年至今已落地了多项公益活动。同时积极承担保护未成年人的社会责任,切实落实游戏防沉迷体系。

同时依托电魂网络行业资源优势,胡建平了创办了电魂孵化器,于2019年获评市级孵化器。孵化器采用“产业+资本+基地”的特色孵化模式,集聚数字文娱产业的优秀企业,吸引、培育电竞、游戏、动漫相关的初创项目入驻。通过建设基础服务、企业成长服务、公共技术服务、投融资服务,为初创企业提供全方位专业化孵化服务,促进企业项目成果更高效转化、扶持科技创新,营造良好创业生态环境,带动滨江区动漫文创产业集聚和发展,赋能浙江省新时代文化高地战略打造,助推浙江高质量发展建设共同富裕示范区。

共同富裕不止是“富口袋”,也是一项“富脑袋”的工程。

“ACG产品本身就是一种文化输出,好的产品带给人以教育和启迪,助推‘脑袋’的富裕,下一步我们要做的就是对游戏类型和题材进行多元化创新,进一步推广国风电竞赛事,在宣扬优秀传统文化的同时,拓展动漫游戏海外市场,做好文化出口,让好的国产游戏能够走出国门,另一方面,引进高尖端人才在浙发展,以ACG人的力量献力浙江省共同富裕示范区的打造。”胡建平说道。

中国国际动漫节  2021年09月28日