首页
新闻中心
关于展会
展会新闻
展会视频
历届回顾
产业博览会
商务大会
精彩活动
彩车巡游
名家签售
专业赛事
金猴奖
COSPLAY盛典
声优大赛
国风品牌盛典
漫画大赛
游戏创意大赛
论坛峰会
高峰论坛
杭州峰会
产业风向
EN
当前位置:
中国国际动漫节
>
动漫产业新闻
更国际 更动漫!综述2016年杭州动漫游戏产业发展十大亮点
2016-12-29
日本最大的动画公司倒闭了!GONZO隐瞒欠债
2016-12-28
《银魂》真人版或有望引进中国内地
2016-12-28
10岁萌娃手绘漫画圈了不少“粉儿”
2016-12-28
加速5年,中国内地电影市场急刹车
2016-12-28
美媒《华尔街日报》称中国已掀起日本动漫购买狂潮
2016-12-27
二次元文化从亚文化升级为主流文化
2016-12-27
中国动画需要补什么?
2016-12-26
创造并与时俱进 卡通改变世界
2016-12-23
看似蓬勃发展的背后 动漫业又有怎样的前景?
2016-12-23
玩具市场跟着热播动画走 专家提醒买玩具要“立规矩”
2016-12-23
表情包电影《EMOJI大电影:表达自我》公开第一支先行版预告
2016-12-22
回看电竞产业二十年 年青一代传播文化的新窗口
2016-12-21
动画电影或成国产片突破口 为创业公司打开一扇窗
2016-12-21
日本修改《分包法》来保障动画制作者的利益
2016-12-21
《火影忍者》好莱坞真人电影化正式发表
2016-12-21
2016年中国动漫产业现状分析
2016-12-20
日式动漫小清新风仍受欢迎 国产动漫应立足传统文化土壤
2016-12-20
韩国企业为何短期内从全球游戏产业市场中脱颖而出?
2016-12-20
皮克斯《超人总动员2》加快制作步伐 配音阶段开启
2016-12-19
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
下一页